舞台 02 · Canvas 流体玻璃
指针即镜头
流体在底层游走,玻璃透镜跟着指针放大。特效叠在真实按钮上,仍可点击。
真实 HTML 控件
Product Design GSAP Canvas UI
模型再强,页面仍可能一眼 AI。先把设计立住,用 GSAP 把节奏编好,再用 Canvas 把冲击力叠上去——流体、玻璃、粒子,还压在可点的界面上。
舞台 01 · GSAP 编排
01
先把页面设计好。给它一个想法、一张截图或参考站,围绕需求探索方案,再做成可交互原型。
舞台 02 · Canvas 流体玻璃
流体在底层游走,玻璃透镜跟着指针放大。特效叠在真实按钮上,仍可点击。
真实 HTML 控件
舞台 03 · Canvas 粒子揭幕
字是灰尘,指针靠近时颗粒归位。点「换词」在 设计 / 节奏 / 冲击 之间重组。
颗粒是画布,按钮是 DOM · 设计
灵感来自 @BTCqzy1 的审美工作流:Product Design + GSAP + Canvas UI。 本页用 CDN GSAP 与自写 Canvas 演示节奏和冲击,不是插件源码,也不需要 Workers。
apps/gsap-canvas/,Cloudflare Pages 直接托管。